吳YH堅   关注
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  • 一个老程序员,做过内核,做过驱动,做过嵌入式,目前在做搜索,推荐,广告~~
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    注册:2016/04/21
    • 发表文章 《坑:时间和空间的平衡》
      这一篇的坑主要来说说架构中时间和空间的平衡吧,这里的时间指代比较广,可能是开发时间,但大部分指的是执行时间,也就是算法的时间复杂度了,而空间就是算法中经常说的空间换时间中的空间了
      2017/02/18 阅读原文 1
    • 发表文章 《坑:缓存 + 哈希 = 高并发?》
      上篇已经讲了高可用,当前互联网时代,怎么少的了高并发呢?高并发和高可用一样, 已经变成各个系统的标配了,如果你的系统QPS没有个大几千上万,都不好意思跟人打招呼,虽然可能每天的调用量不超 100。
      2017/02/16 阅读原文 2
    • 发表文章 《坑:高可用架构的银弹》
      我想很多人理解的高可用就是单台机器挂掉了整个服务不会挂掉,所以写代码的时候使用集群的思想去写代码,比如做成无状态的服务,保证在集群使用的时候无状态,单机故障不影响服务,从而达到高可用的效果。
      2017/01/19 阅读原文 1
    • 发表文章 《坑:重构过程中的过度设计》
      本文说的「重构」,和《重构:改善既有代码的设计》这本书中的重构不太一样,这是本好书,它主要说的是代码级别的重构,这种重构是需要在编码的时候时时刻刻进行的,更多的是一种编程思想的训练,而我们这篇的重构主...
      2017/01/18 阅读原文 4
    • 评论 《C++ 多线程框架(3):消息队列》
      哈,谢谢指出来,这篇文章实际上应该是07,08年左右的。那时候确实对C++的理解还不够。现在看来有很多地方不好。哈哈。。
      2017/01/18 阅读原文 4
    • 发表文章 《C++ 多线程框架(3):消息队列》
      之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列
      2016/09/21 阅读原文 4
    • 发表文章 《C++ 多线程框架 (2):Mutex 互斥和 Sem 信号量》
      介绍一下多线程编程的两个基础:互斥和信号量
      2016/09/21 阅读原文
    • 发表文章 《LRU Cache 的简单 C++ 实现》
      LRU Cache是一个Cache的置换算法,含义是“最近最少使用”,把满足“最近最少使用”的数据从Cache中剔除出去,并且保证Cache中第一个数据是最近刚刚访问的,因为这样的数据更有可能被接下来...
      2016/09/21 阅读原文
    • 发表文章 《C++ 多线程框架(1):new 一下就启动一个线程》
      对于多线程,我们需要的是把操作系统底层封装起来,让用户编写程序的时候更多的关注他的代码逻辑而不是线程之间的逻辑,最好是new一个类以后,就启动了一个线程,线程之间的通信也有相应的类封装起来,只要调用就...
      2016/09/21 阅读原文 1
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