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    注册:2014/02/11
    • 发表文章 《使用libgdx开发Android游戏(1):一天内创建工作原型》
      在本文中,我会间接的讲解构建一个游戏引擎和组件的模块,而且我将演示如何使用libgdx库快速开发一个游戏原型。
      2014/12/17 阅读原文
    • 发表文章 《如何让你的iOS与Android应用与众不同》
      我们现在仍能看到很多的Android应用程序是直接从其他平台(即iOS)迁移过来的。这里有一些设计UI的简单方法,可以让你的Android应用看起来很地道。为了更容易找出区别,我会对一些模式(Andr...
      2014/12/17 阅读原文
    • 发表文章 《Android中提取表单模型》
      我一直追求从Android活动中分离代码。在最近的一个项目中,我成功的实现了传统的”Form Model”模式,其基本思想是,把处理UI交互以及数据绑定和状态保持的代码提取到单独的类中。这种分离非常自...
      2014/12/17 阅读原文
    • 发表文章 《Android中的RecyclerView: 基础知识》
      Android L引入的新东西为我们带来了很多新东西,RecyclerView就是其中之一。它确实是一个强大的视图,为开发者提供了无限的扩展能力,但学习曲线可能会非常陡峭。本文是作者初次涉猎Recyc...
      2014/12/17 阅读原文
    • 发表文章 《Android: 在真实设备上调试》
      在本教程中,我们将学到如何在真实设备上调试和运行Android应用程序。这在Android开发者中是个热门的话题。在开发Android应用时模拟器是一个非常重要的组成部分。但在真实设备使用应用的体验也...
      2014/12/17 阅读原文
    • 发表文章 《Android: 在真实设备上调试》
      在本教程中,我们将学到如何在真实设备上调试和运行Android应用程序。这在Android开发者中是个热门的话题。在开发Android应用时模拟器是一个非常重要的组成部分。但在真实设备使用应用的体验也...
      2014/08/25 阅读原文
    • 发表文章 《Android中的RecyclerView: 基础知识》
      Android L引入的新东西为我们带来了很多新东西,RecyclerView就是其中之一。它确实是一个强大的视图,为开发者提供了无限的扩展能力,但学习曲线可能会非常陡峭。本文是作者初次涉猎Recyc...
      2014/07/24 阅读原文
    • 发表文章 《Android中提取表单模型》
      我一直追求从Android活动中分离代码。在最近的一个项目中,我成功的实现了传统的”Form Model”模式,其基本思想是,把处理UI交互以及数据绑定和状态保持的代码提取到单独的类中。这种分离非常自...
      2014/07/09 阅读原文
    • 发表文章 《如何让你的iOS与Android应用与众不同》
      我们现在仍能看到很多的Android应用程序是直接从其他平台(即iOS)迁移过来的。这里有一些设计UI的简单方法,可以让你的Android应用看起来很地道。为了更容易找出区别,我会对一些模式(Andr...
      2014/07/02 阅读原文
    • 发表文章 《使用libgdx开发Android游戏(1):一天内创建工作原型》
      在本文中,我会间接的讲解构建一个游戏引擎和组件的模块,而且我将演示如何使用libgdx库快速开发一个游戏原型。
      2014/06/25 阅读原文
    • 发表文章 《Android依赖注入:Dagger、RoboGuice和ButterKnife》
      当涉及到Android上的依赖注入(DI)类库的时候,存在不少的选择,但怎么知道哪一个最适合你呢?当差别很细微的时候,看一看别人为什么中意一种或者另一种方案或许是很有用的。
      2014/06/24 阅读原文
    • 发表文章 《如何使用Android自定义复合视图》
      自定义复合视图是一个极好功能封装方式。如果不进行封装,功能代码将散落在整个活动和片段中。自定义复合视图提供了可测试、可重用的代码,让应用程序更稳定。本文通过示例介绍了如何使用自定义复合视图。
      2014/06/13 阅读原文
    • 发表文章 《如何在Android中实现折纸动画》
      受到iOS版Facebook Paper的启发,在我们最近的项目中,我们决定在打开列表元素时实现一个类似风格的动画效果。我们使用了标准Android SDK中的方法,而没有使用OpenGL。结果证明,...
      2014/05/26 阅读原文
    • 发表文章 《Android Wear开发者预览版入门》
      Android Wear开发者预览版包括工具和API,增强了应用程序通知功能,提供针对Android可穿戴设备的最佳用户体验。要访问开发者预览工具,请点击这里,本文将带你开启Android Wear预...
      2014/04/28 阅读原文
    • 发表文章 《Android模糊图像教程(1)》
      在Android中,我们可以实现很多很酷的处理图片的效果。在2014年某次会议的讲演《图像的魔力》中,我介绍了其中的一部分。其中的一项技术是如何模糊图像,示例代码是使用RenderScript实现的,...
      2014/04/14 阅读原文 1
    • 发表文章 《Android ADB常用命令》
      下面是一些我搜集的一些Android adb命令,在手动或自动构建和测试过程中它们非常好用。
      2014/03/03 阅读原文
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